Ⅵ
六旗戰爭SIX BANNERS · WAR OF ELGARD
V0.9 AI 對戰
敵方軍團◇ ◇
王道爭奪戰03:00
你的軍團◇ ◇
隨機戰場雙路交鋒 · 地形無數值加成
Ⅵ
WAR OF ELGARD

六旗,爭一座王座。

佈陣、反制、突破。
摧毀敵方主堡,讓你的戰旗留到最後。

選卡 → 點擊戰場部署 · 單位自動交戰

指揮官通行碼

COMMANDER'S HANDBOOK

讓部署有意義。

01 / 戰鬥

選擇一張手牌,再點戰場部署。兵種與建築只能放在己方半場;戰術依卡牌說明指定。法術落點會顯示範圍,轟擊與召喚有預告時間。

02 / 資源

八張牌、四張手牌、上限 10 點共用資源。起手 5 點,每 1.6 秒回復 1 點,最後一分鐘與加時加倍。出過的牌會排到輪替末端。

03 / 勝負

主堡被摧毀立即落敗。3 分鐘結束比較摧毀外塔數;平手加時 60 秒,先取得外塔數優勢者獲勝。加時仍平手則比較剩餘建築總生命,完全相同為和局。

04 / 反制

近戰通常不能對空;弓、弩與火銃可對空。攻城單位只鎖定建築,但濺射可傷及周圍地面敵軍。範圍攻擊克制人海,低費牽制可拖住重推,產兵建築會隨時間衰敗。

05 / 構築

符文甲冑:恰好兩張不高於 3 費的兵種與六張戰術時,直接部署的兵種獲得 25% 減傷,不疊加較弱減傷,不強化召喚物。自由選八張不重複卡牌,純法、純兵與全建築均可。英雄最多一張,場上同名限一名,陣亡後可循環再部署;英雄非必帶。菁英不另設上限。六陣營不附加羈絆數值。界隙之門為法術造物,可被拆除;於 0/4/8 秒召喚 1/2/4 隻低傷界隙靈,第三波後關閉。

06 / 效果邊界

直接戰術傷害對塔為 32%、對部署建築為 80%。同類增益取較強效果、重施刷新時間;定身只阻止移動。召喚物不繼承死亡召喚,墓穴君王每次部署只復起一次。

陣營、種族與屬性用於辨識與分類,尚無元素相剋倍率。箭矢與法術追蹤原目標,砲彈在固定落點結算範圍傷害。四種戰場僅改外觀。
每花 1 點資源施放戰術獲得 1 共鳴(上限 12),門的每波消耗最多 4 點,每點給每隻靈體 35 護盾。共鳴不返還資源。血誓狂戰士吸血、屠夫分攤傷害、戰帥將附近友軍溢補轉為限時血盾。
本作為單人 AI 對戰;全卡開放,不設抽卡;對手暱稱與尋找對戰為模擬,不含真人連線。自訂牌組與音效偏好保存在此瀏覽器。