01 / 戰鬥選擇一張手牌,再點戰場部署。兵種與建築只能放在己方半場;戰術依卡牌說明指定。法術落點會顯示範圍,轟擊與召喚有預告時間。
02 / 資源八張牌、四張手牌、上限 10 點共用資源。起手 5 點,每 1.6 秒回復 1 點,最後一分鐘與加時加倍。出過的牌會排到輪替末端。
03 / 勝負主堡被摧毀立即落敗。3 分鐘結束比較摧毀外塔數;平手加時 60 秒,先取得外塔數優勢者獲勝。加時仍平手則比較剩餘建築總生命,完全相同為和局。
04 / 反制近戰通常不能對空;弓、弩與火銃可對空。攻城單位只鎖定建築,但濺射可傷及周圍地面敵軍。範圍攻擊克制人海,低費牽制可拖住重推,產兵建築會隨時間衰敗。
05 / 構築符文甲冑:恰好兩張不高於 3 費的兵種與六張戰術時,直接部署的兵種獲得 25% 減傷,不疊加較弱減傷,不強化召喚物。自由選八張不重複卡牌,純法、純兵與全建築均可。英雄最多一張,場上同名限一名,陣亡後可循環再部署;英雄非必帶。菁英不另設上限。六陣營不附加羈絆數值。界隙之門為法術造物,可被拆除;於 0/4/8 秒召喚 1/2/4 隻低傷界隙靈,第三波後關閉。
06 / 效果邊界直接戰術傷害對塔為 32%、對部署建築為 80%。同類增益取較強效果、重施刷新時間;定身只阻止移動。召喚物不繼承死亡召喚,墓穴君王每次部署只復起一次。